コミュニケーションと情報デザイン:共通テスト情報I用語リスト
このサイトは、共通テスト「情報I」の「コミュニケーションと情報デザイン」に関連する重要用語を網羅し、分かりやすく解説します。共通テストや高校の授業やテストで出てくる語句をリスト化し、基礎知識と実践的なスキルをサポート。各用語には簡潔な定義と詳細な説明を用意しており、試験対策だけでなく日常生活や仕事でも役立つ内容です。このサイトを活用して、情報をより効果的に伝える力を身につけましょう!
10 進法 | 0から9の10種類の数字を使う数値表現方法 |
16 進法 | 16種類の数字で表す数値表現方法 |
2 進法 | 0と1の2種類の数字で表す数値表現方法 |
AND 検索 | すべての条件を満たす検索方法 |
AR | 現実世界にデジタル情報を重ねる技術 |
ASCII コード | 英数字を表すための文字コード規格 |
BCC | 送信先が他の受信者に見えないメール送信 |
bit | 情報の最小単位 |
BMP | 非圧縮の画像ファイル形式 |
CC | 送信先が他の受信者に見えるメール送信 |
CUI | 文字だけで操作するインターフェース |
dpi | 印刷解像度を表す単位 |
EUC | 日本語文字を扱うための文字コード規格 |
fps | 動画のフレームレートを表す単位 |
GIF | アニメーション対応の画像ファイル形式 |
GUI | 視覚的に操作するインターフェース |
Hz | 周波数の単位 |
JIS コード | 日本語を扱うための文字コード規格 |
JPEG | 圧縮率の高い画像ファイル形式 |
LZ 圧縮 | データの繰り返しを利用した圧縮方式 |
MOV | Appleの動画ファイル形式 |
mp3 | 音声データの非可逆圧縮形式 |
MPEG | 動画と音声を圧縮する標準規格 |
NOT 検索 | 特定の条件を除外する検索方法 |
OR 検索 | いずれかの条件を満たす検索方法 |
PCM 方式 | 音声データをデジタル化する基本方式 |
PNG | 可逆圧縮対応の画像ファイル形式 |
ppi | ディスプレイの解像度を表す単位 |
RGB | 光の三原色を表す色空間 |
SDGs | 持続可能な開発目標 |
さらに詳しく知りたい方は ⇒ 10進法~SDGsの詳細な解説
UD フォント | 読みやすさを重視したユニバーサルデザインフォント |
Unicode | 多言語対応の文字コード規格 |
UTF | Unicodeを実現するためのエンコーディング方式 |
VR | 仮想現実を体験する技術 |
ZIP | ファイル圧縮形式の一つ |
アーカイブ | 複数のファイルを1つにまとめること |
アイコン | 視覚的に情報を示す小さな絵や記号 |
アウトライン | デザインや図形の輪郭 |
アナログ | 連続的な値を持つ情報の形式 |
エンコード | データを特定の形式に変換すること |
オープンデータ | 誰でも自由に使える公開データ |
クラウドコンピューティング | インターネット経由でITリソースを利用する仕組み |
ゴシック体 | 直線的で太い線を持つフォント |
コミュニケーション | 情報や感情の伝達・共有 |
サンプリング | データを一定間隔で取得すること |
サンプリング周波数 | 標本化周波数と同義 |
サンプリング定理 | 標本化定理と同義 |
ジャギー | 画像や文字のギザギザした輪郭 |
ダイアグラム | 図や表で情報を整理する方法 |
タイトル(キャプション) | 内容を簡潔に示す見出し |
ディジタルシチズンシップ | インターネット上の適切な行動や責任 |
デコード | エンコードされたデータを元に戻すこと |
デジタル | 離散的な値で表現する情報の形式 |
トリミング | 画像や動画を一部切り取る操作 |
トレードオフ | 一方を選ぶと他方を犠牲にする関係 |
バイト | データ量を表す単位8ビットで1バイト: |
ハフマン圧縮 | 頻度に基づく効率的な圧縮方式 |
ピクセル | デジタル画像を構成する最小単位 |
ピクトグラム | 簡単な図形で情報を伝える記号 |
ビット | 情報量を表す最小単位 |
さらに詳しく知りたい方は ⇒ UDフォント~ビットの詳細な解説
プッシュ型 | 情報を受け手に自動的に送る方式 |
プル型 | 受け手が情報を自ら取りに行く方式 |
フレーム | データを分割した1単位 |
フレームレート | 動画の1秒間あたりのフレーム数 |
ブレーンストーミング | 自由な発想で意見を出し合う方法 |
ベクタ形式 | 点と線で構成される画像形式 |
ヘッドマウントディスプレイ | 頭に装着するディスプレイ装置 |
ペルソナ法 | 仮想の人物像を作り具体的なターゲットを明確化する手法 |
マインドマップ | アイデアを視覚的に整理する手法 |
メーラ | 電子メールの送受信を行うソフトウェア |
メールアドレス | 電子メールを送受信するための宛先 |
メッセージアプリ | リアルタイムでメッセージを送受信できるアプリ |
メディア | 情報を伝達するための手段や媒体 |
メディアリテラシー | メディアを正しく活用し批判的に理解する能力 |
ユーザインタフェース | システムとユーザーの接点 |
ユーザエクスペリエンス | ユーザーが得る全体的な体験 |
ユーザビリティ | 使いやすさを示す指標 |
ユニバーサルデザイン | 誰でも使いやすいデザイン |
ラスタ形式 | ピクセルで構成される画像形式 |
レイアウト | 要素を配置するデザインの構成 |
レタッチ | 画像を加工・修正すること |
圧縮 | データのサイズを小さくすること |
圧縮率 | データを圧縮した際の縮小割合 |
引用 | 他者の表現を借りて使用すること |
仮想現実 | コンピュータで作られた仮想の空間 |
可逆圧縮 | データを完全に元に戻せる圧縮方式 |
画素 | 画像を構成する最小の単位 |
解像度 | 画像や画面の細かさを表す指標 |
解凍 | 圧縮されたデータを元に戻すこと |
丸め誤差 | 計算結果を近似値にした際に生じる誤差 |
さらに詳しく知りたい方は ⇒ プッシュ型~丸め誤差の詳細な解説
固定小数点数 | 小数点の位置を固定した数値表現方法 |
彩度 | 色の鮮やかさを示す指標 |
三原色 | 色を構成する基本的な3色 |
参考文献 | 情報の出典を示すための資料 |
周波数 | 1秒間に繰り返される周期の回数 |
情報デザイン | 情報を分かりやすく伝えるデザイン |
色覚バリアフリー | 色覚に配慮したデザイン |
色相 | 色の種類や系統を示す指標 |
伸張 | 圧縮されたデータを展開すること |
整列 | データを順序通りに並べること |
展開 | 要素や内容を広げて表現すること |
電子すかし | データの中に埋め込まれた識別情報 |
電子メール | インターネットを利用した文字の送受信方法 |
同期型コミュニケーション | リアルタイムで行うやり取り |
非可逆圧縮 | 一部のデータを削除して圧縮する方式 |
非同期型コミュニケーション | 時間をずらして行うやり取り |
標本化 | 連続するデータを離散的なデータに変換すること |
標本化周期 | サンプリングを行う間隔の時間 |
標本化周波数 | データを取得する際の1秒間の回数 |
標本化定理 | 正確な復元のためのサンプリング条件 |
表現メディア | 情報を表現するための道具や技術 |
浮動小数点数 | 小数点の位置が動的な数値表現方法 |
符号化 | データを符号に変換すること |
復元 | 失われたデータを取り戻すこと |
文字コード | 文字を数値で表すための規格 |
文字化け | データの文字が正しく表示されない現象 |
補数 | 計算を簡略化するための数値表現 |
明度 | 色の明るさを表す指標 |
要約文 | ダイジェスト:長文を簡潔にまとめた文章 |
量子化 | 測定したデータを数値化すること |
量子化ビット数 | データを表現するためのビット数 |
さらに詳しく知りたい方は ⇒ 固定小数点数~量子化ビット数の詳細な解説